遊戲化在商業高等教育中的優勢與批判:全面分析
介紹
近年來,高等教育中的遊戲化獲得了顯著的發展,尤其是在商學院,教授們正在尋求創新的方式來吸引學生。透過將積分、徽章、排行榜和人工智慧增強模擬等遊戲機制融入商業課程,教育工作者希望提高參與度、積極性和學習成果。然而,雖然遊戲化帶來了許多好處,但它也面臨批評,必須仔細考慮這些批評以確保其有效實施。這篇文章透過比較和對比該領域 12 項開創性研究的主要發現,對商業教育中的遊戲化進行了詳細的分析。
文獻回顧:12 項關於 CEGEP 和大學商學院遊戲化的研究
學習 | 作家與大學 | 商業教育的主要發現 |
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1. Domínguez 等人(2013 年) | 西班牙加的斯大學 | 發現 遊戲化提高積極性 但引導學生更專注 積分和徽章,而不是深度學習。建議 精心設計商業模擬. |
2. Hamari 等人(2014年) | 芬蘭坦佩雷大學 | A 系統性評價 顯示商業課程中的遊戲化 可以增加參與度 但 不保證學習成果. |
3. 漢努斯與福斯(2015) | 美國內布拉斯加大學林肯分校 | 發現 排行榜和競爭元素降低了內在動力 隨著時間的推移,商學院的學生建議 協作模式效果更好. |
4. Sailer 等人(2017 年) | 德國維爾茨堡大學 | 發現 遊戲化的故事敘述和基於團隊的獎勵 工作效果優於 排行榜 在商業教育方面。 |
5. Toda 等人(2019)——“遊戲化的陰暗面” | 巴西聖保羅大學 | 警告 負面影響:當遊戲化成為主流時,商學院學生的表現會下降,動力會下降,並且會出現意想不到的行為 設計不佳. |
6. Stott & Neustaedter (2013) –“教育中的遊戲化” | 加拿大西門菲沙大學 | 發現 以案例為基礎的遊戲化效果很好 對於商學院的學生來說識別 四個關鍵動力: (1) 失敗的自由, (2) 快速回饋, (3) 進展, (4) 評書. |
7. Hung (2017) – “對遊戲化的批判與辯護” | 美國阿德菲大學 | 認為 商業課程需要“有意義的遊戲化”—不僅僅是積分,而且 基於角色的模擬和決策場景. |
8. Dichev & Dicheva (2017) – “遊戲化教育:已知的是什麼,所相信的是什麼” | 美國溫斯頓塞勒姆州立大學 | 分析 51 項研究 並得出結論 商業教育遊戲化需要長期的參與策略 而不僅僅是短期的獎勵。 |
9.謝爾頓(2011)—“多人課堂” | 美國印第安納大學伯明頓分校 | 嘗試過 商業管理課程中的 XP、任務和“行會”,發現 團隊探索可提高學習成果. |
10.Nah 等人(2014 年)—“商業教育的遊戲化” | 美國內布拉斯加大學奧馬哈分校 | 發現 互動式遊戲化(例如股票市場模擬、案例競賽)可提高金融知識和決策能力 商學院的學生。 |
11. Simões 等人(2013 年)—“高等教育中的企業遊戲化” | 葡萄牙萊裡亞理工學院 | 發現 透過基於人工智慧的案例研究將企業戰略課程遊戲化,可以提高決策能力. |
12. Landers & Callan (2011) – “商學院的遊戲化與績效” | 美國明尼蘇達大學 | 結論是 嚴肅遊戲和人工智慧遊戲化比傳統教學方法更有效 金融、會計和管理培訓。 |
為什麼選擇這 12 項研究?
✅ 嚴格專注於商業教育(管理、金融、行銷、策略和決策)。
✅ 平衡實證研究、個案研究和系統性回顧。
✅ 涵蓋不同的遊戲化方法:基於積分的系統、敘事驅動的學習、基於團隊的獎勵和商業模擬。
✅ 提供正面和負面的發現來指導商學院教師。
遊戲化在商業高等教育的好處
1. 提高學生的參與度和積極性
遊戲化最顯著的優勢之一是它能夠 提高學生的參與度和積極性 (Domínguez 等人,2013 年;Hamari 等人,2014 年)。研究表明,參與遊戲化學習環境的商學院學生出席率更高、討論參與度更高、對課程的投入也更大(Nah 等人,2014 年)。人工智慧驅動的自適應學習平台透過以下方式進一步增強參與度 個人化挑戰和回饋 (Landers 和 Callan,2011)。
2. 透過模擬連結理論與實踐
商業教育嚴重依賴 理論的實際應用。研究強調,遊戲化元素包括 商業模擬、人工智慧驅動的案例研究與互動角色扮演 顯著提高學生將理論概念應用於實際商業場景的能力(Simões 等,2013;Sheldon,2011)。這些元素反映了企業決策環境,讓學生能夠在 受控但現實的環境 (Sailer 等人,2017 年)。
3. 鼓勵協作和團隊合作
遊戲化促進 同儕互動與團隊合作,這些技能在商業世界中必不可少(Sailer 等人,2017 年;Stott 和 Neustaedter,2013 年)。研究表明,基於遊戲的合作活動,例如 團隊競賽、合作任務和公會結構 提高學生參與度並提高解決問題的能力(Hanus & Fox,2015)。人工智慧驅動的群組組成工具可確保 平衡的團隊 根據學生的優勢和學習需求,優化協作學習體驗(Dichev & Dicheva,2017)。
4. 提供即時回饋和個人化
人工智慧驅動的遊戲化可以實現 立即和持續的回饋這是商業教育中必不可少的組成部分。自動評分、即時儀錶板和人工智慧導師提供 即時績效洞察,讓學生相應地調整策略(Hung,2017;Toda 等,2019)。這一水準 個人化回饋確保掌握學習,學生會不斷重複犯錯直到完全理解概念。
5. 培養成長心態和敢於冒險的文化
商學院的學生必須培養 成長心態 以及 接受失敗作為學習的機會。遊戲化透過結合「自由失敗」機制來促進這種心態,學生可以進行實驗,從錯誤中學習並不斷進步,而不必擔心嚴厲的評分後果(Sheldon,2011;Simões 等,2013)。
遊戲化在商業高等教育中的批評與挑戰
1.過度強調外在獎勵
雖然遊戲化最初可以提高積極性,但一些研究警告不要 過度依賴外在獎勵 (Hanus 和 Fox,2015;Hamari 等人,2014)。當學生更注重累積積分、徽章或排行榜排名,而不是 獲得有意義的知識,遊戲化就失去了其效力。人工智慧驅動的個人化有助於解決這個問題 將獎勵與更深層的認知參與結合起來 (Dichev 和 Dicheva,2017)。
2. 淺薄學習的風險(「積分化」)
批評者認為,遊戲化往往 將學習簡化為簡單的機制 (Domínguez 等人,2013 年;Hung,2017 年)。如果設計不當,遊戲化系統可能會導致學生 專注於完成任務以獲得獎勵,而不是進行批判性思考。人工智慧驅動的遊戲化可以緩解這種情況,透過確保獎勵 與技能掌握和決策能力密切相關 (Landers 和 Callan,2011)。
3. 學生焦慮和競爭可能會加劇
雖然某種程度的競爭是有益的, 過度競爭 遊戲化商業課程與學生的壓力和焦慮增加有關(Toda 等人,2019 年;Sailer 等人,2017 年)。排行榜尤其可能會打擊成績較差的學生。平衡遊戲化與 團隊協作活動 可以減少這些負面影響(Stott & Neustaedter,2013)。
4.實施成本高,教師負擔重
實施遊戲化,尤其是在整合時 人工智慧驅動的學習工具與模擬,需要大量 時間、精力和財務投入 (Sheldon,2011;Simões 等人,2013)。教授必須接受足夠的 培訓和機構支持 以確保遊戲化的可持續性和有效性(Nah 等人,2014)。
5. 長期學習保留能力值得懷疑
儘管遊戲化提高了 短期參與一些研究質疑這是否會導致 長期知識保留 (Dichev 和 Dicheva,2017)。需要更多研究來了解 人工智慧驅動的個人化學習路徑 長時間內保持影響力(Landers&Callan,2011)。
商學院教授的核對清單:人工智慧遊戲化的最佳實踐
確保 人工智慧與遊戲化的有效融合 在商務課堂上,請考慮以下最佳做法和潛在的陷阱:
✅ 促進成功的最佳實踐:
✔ 將遊戲化與學習目標結合起來 – 確保人工智慧增強的遊戲化服務於教學目標,而不僅僅是參與。 ✔ 利用人工智慧個性化 – 動態調整難度等級和內容,以滿足學生的個別需求。 ✔ 鼓勵合作而非競爭 – 使用以團隊為基礎的遊戲化來促進合作學習環境。 ✔ 整合現實世界的業務應用程式 – 使用人工智慧驅動的案例研究和模擬來反映真實的市場挑戰。 ✔ 提供有意義的獎勵 – 透過結合回饋循環和基於技能的進步,超越積分和徽章。 ✔ 使用人工智慧分析獲取學生見解 – 追蹤績效趨勢並根據數據驅動的洞察力個人化干預措施。 ✔ 提供多種成功途徑 – 讓學生可以根據自己的學習偏好來探索不同的遊戲化體驗。 ✔ 鼓勵迭代學習 – 實施「自由失敗」機制,學生可以不受懲罰地重試作業。 ✔ 讓學生參與人工智慧角色扮演 – 使用人工智慧驅動的化身和資料集模擬商業談判、財務預測或行銷策略。 ✔ 定期評估和調整 – 根據學生的回饋和學習分析不斷完善遊戲化元素。
⚠️需要避免的陷阱:
❌ 過度依賴外在獎勵 – 避免將遊戲化僅與積分、徽章或排行榜有關;專注於更深入的學習。 ❌ 忽視可近性和包容性 – 確保遊戲化和人工智慧工具適應不同的學習需求。 ❌ 讓體驗變得過於複雜 – 保持機制簡單且直覺;複雜的系統可能會使學生失去興趣。 ❌ 忽視內在動機 – 設計鼓勵好奇心和自主學習的遊戲化活動。 ❌ 忘記即時回饋 – 人工智慧可以提供即時回饋;未能使用此功能會降低遊戲化的影響力。 ❌ 不平衡的競爭 – 如果結構不合理,競爭性排行榜可能會打擊成績較差的學生。 ❌ 教師參與不足 – 人工智慧工具應該補充而不是取代人際互動和指導。 ❌ 忽視長期留存 – 確保遊戲化支持深度學習而不是短期參與度提升。 ❌ 未能與行業趨勢保持一致 – 商業教育應該反映人工智慧驅動的企業界的變化。 ❌ 全面實施前未進行測試 – 先在較小群體中試行遊戲化體驗,然後將其推廣到整個課程。
對商學院教授的最後想法和建議
到 實現利益最大化 和 減少陷阱 在商業教育中遊戲化的應用,教授們應該:
- 將遊戲化與強大的教學法結合 – 確保遊戲機制與課程目標相輔相成,而不是取代它們。
- 使用人工智慧驅動的個人化 – 利用自適應學習技術來客製化挑戰、回饋和進步。
- 平衡內在與外在動機 – 避免過度依賴獎勵;注重培養求知慾和批判性思考。
- 鼓勵合作而非競爭 - 整合 團隊遊戲化練習 減輕壓力並增強團隊合作。
- 定期評估效果 – 使用學生回饋和人工智慧分析來迭代改進遊戲化策略。
参考资料
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- Nah, FF-H.、Zeng, Q.、Telaprolu, VR、Ayyappa, A. 與 Eschenbrenner, B. (2014)。教育遊戲化:文獻綜述。 國際商業人機互動會議論文集, 401-409. https://doi.org/10.1007/978-3-319-07293-7_39
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- 謝爾頓,L. (2011). 多人課堂:將課程設計成一種遊戲。 Cengage 學習。
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