Cesta vyučování a učení za hranice známek: a gamifikací.
Každá epická cesta, ať už Frodova výprava k Hoře osudu ve filmu Pán prstenů, cesta Luka Skywalkera k tomu, aby se stal rytířem Jedi v knize Hvězdné válkynebo plavby lodi Podnik na adrese Star Trek, tyto cesty nezačínají známkou. Žádný hrdina se nevydává na cestu za dobrodružstvím s přidělenou jedničkou, dvojkou nebo nedostatečnou. Místo toho začínají s přesvědčivým posláním, výzvou, kterou je třeba překonat. Jejich cesta je plná milníků, překážek, okamžiků pochybností a triumfu. Nikdy se neredukuje na procentuální hodnocení.
Ve vzdělávání však často přistupujeme k učení tak, jako by studenti byli pouhými body na stupnici, a ne průzkumníky, kteří se pohybují v rozsáhlé krajině vědomostí.
Jak uvádí Daniel Pink (2025) v knize The Washington Post, ve svém stanovisku Článek Proč se nezbavit známek, dopad inflace známek, která upozorňuje na nezamýšlené důsledky tohoto přístupu a podněcuje ke kritickému zamyšlení: proč známky považujeme za překážky, a nikoli za dynamické kontrolní body?
Proč místo toho nepostavit vzdělávání na herní bázi a nepřeměnit hodnocení na milníky, které budou potvrzovat zvládnutí základních dovedností předtím, než se studenti posunou dál, podobně jako kontrolní body ve hře nebo obchodní simulaci?
V obchodním vzdělávání, jehož cílem je připravit studenty na nepředvídatelné situace v reálném světě, by se měl důraz přesunout od pouhého dobrého výsledku u zkoušek ke zvládnutí, přizpůsobivosti a praktickým schopnostem. Tento článek zkoumá možnosti, jak se posunout za hranice tradičních systémů známkování, inspirovaných komplementaritou člověka a umělé inteligence, principy obchodní agility a modely gamifikace, a vytvořit tak poutavé, iterativní a na dovednosti zaměřené učení. Tyto myšlenky úzce souvisejí s Manifest pro výuku a učení, která klade důraz na přizpůsobivost namísto normativních výukových metod, na spolupráci namísto individuálních úspěchů, na dosahování výsledků učení namísto testování studentů, na zkoumání řízené studenty namísto přednášení ve třídě, na demonstraci a aplikaci namísto hromadění informací a na neustálé zlepšování namísto udržování stávajících postupů (Krehbiel et al., 2017).
1. Komplementarita člověka a umělé inteligence: Chytřejší přístup k učení
Umělá inteligence jako adaptivní asistent učení
Platformy poháněné umělou inteligencí mohou přizpůsobit vzdělávací obsah jedinečnému tempu a stylu učení každého studenta, čímž zmírní potřebu rigidních struktur hodnocení. Namísto toho, aby všichni studenti procházeli stejným učebním plánem stejnou rychlostí, může umělá inteligence:
- Přizpůsobení vzdělávacích cest: Adaptivní systémy umělé inteligence, které používají například Coursera, Duolingo nebo Khan Academy, poskytují zpětnou vazbu v reálném čase a přizpůsobená cvičení k posílení slabých míst (Deci & Ryan, 1985).
- Sledování růstu kompetencí v průběhu času: Namísto jednorázové známky může umělá inteligence sledovat pokrok v klíčových oblastech dovedností a poskytovat na datech založený přehled o vývoji žáka.
- Snížení subjektivních předsudků při hodnocení: Na rozdíl od tradičního známkování, které se liší podle instruktora, nabízejí nástroje pro hodnocení založené na umělé inteligenci (např. bodování esejí a automatické hodnocení dovedností) větší konzistenci a spravedlnost (Dweck, 2006).
Umělá inteligence jako školitel a mentor
- Konverzační nástroje umělé inteligence (jako ChatGPT, Claude nebo DeepSeek) mohou fungovat jako lektoři na vyžádání, kteří odpovídají na otázky, vysvětlují pojmy a poskytují personalizovanou zpětnou vazbu nad rámec možností jednoho profesora.
- Simulace a nástroje VR řízené umělou inteligencí umožňují studentům procvičovat reálné obchodní scénáře a zdokonalovat jejich kritické myšlení a schopnost řešit problémy v prostředí bez rizika.
Tento posun decentralizuje tradiční autoritu známek a místo toho se zaměřuje na prokázané zvládnutí dovedností, což je v souladu s Pinkem (2025), který požaduje smysluplnější a personalizovanější systém hodnocení.
2. Vzdělávání v oblasti Business Agility: Učení v iteracích, ne ve známkách
Uplatnění agilních principů ve vzdělávání
Obchodní agilita klade důraz na iteraci, smyčky zpětné vazby, adaptabilitu a neustálé učení - vlastnosti, které přirozeně podporují vzdělávání bez známek. Místo tradičního známkování by studenti mohli být hodnoceni na základě postupu založeného na kompetencích, reálných projektech a cyklech iterativní zpětné vazby (Goodhart, 1975). Na stránkách . Manifest pro výuku a učení dále posiluje tuto potřebu a obhajuje žáky řízené zkoumání namísto pasivního přednášení ve třídě a demonstrování namísto rutinního shromažďování informací (Krehbiel et al., 2017).
- Scrum pro učení: Kurzy mohou být strukturovány jako sprinty Scrumu, kdy studenti pracují na reálných projektech v krátkých iterativních cyklech. Vyučující a lektoři AI poskytují zpětnou vazbu, čímž zajišťují neustálé zlepšování, nikoli jednorázovou známku.
- Kanban pro samostatné zvládnutí: Namísto pevně stanovených 15týdenních kurzů studenti postupují prostřednictvím výukové tabule ve stylu Kanban a svým vlastním tempem se posouvají od základních znalostí k odborným aplikacím.
- OKR (Cíle a klíčové výsledky) nad písmennými známkami: Studenti si sami stanovují cíle učení a sledují pokrok pomocí klíčových výsledků, podobně jako to dělají moderní podniky, aby měřily úspěch.
Gamifikace hodnocení jako milníků
Namísto odstranění testů, zkoušek a cvičení je lze nově definovat jako milníky podobné hrám. Studenti mohou:
- Zkoušejte úkoly opakovaně, dokud nedosáhnete mistrovství, podobně jako při obchodních simulacích nebo certifikačních zkouškách.
- Získávejte odznaky za dovednosti namísto známek, čímž vytvoříte viditelné ukazatele úspěchu podobné profesnímu mikrokreditování (Kohn, 1999).
- Postupujte po úrovních kompetencí podobně jako při strukturovaném nástupu do zaměstnání v podnikovém prostředí.
- Využívejte výzvy s umělou inteligencí k ověřování skutečných obchodních kompetencí a umožněte studentům uplatnit dovednosti v simulovaných obchodních problémech.
V tomto modelu není neúspěch konečnou záležitostí, ale příležitostí k opakování - aby si studenti osvojili látku do hloubky a nesnažili se pouze o získání známky.
3. Budoucnost podnikového vzdělávání: Vycházející z dovedností, asistované umělou inteligencí a agilní.
Vzdělávání jako simulace budoucí pracovní síly
Začleněním umělé inteligence jako asistenta a agilních metodik do výuky by studenti byli lépe připraveni na skutečné požadavky pracovní síly. Budoucnost práce je stále více projektová, interdisciplinární a adaptivní - náš vzdělávací systém by to měl odrážet.
- Hodnocení dovedností na základě umělé inteligence pro nábor zaměstnanců: Zaměstnavatelé jako Google a Tesla upouštějí od přijímání zaměstnanců na základě průměrného studijního průměru a upřednostňují hodnocení dovedností. Umělá inteligence může usnadnit ověřování kompetencí prostřednictvím pohovorů poháněných umělou inteligencí, kódovacích výzev nebo hodnocení případových studií, a nahradit tak zastaralé výpisy z rejstříku a průměrné známky.
- Umělá inteligence a rozvoj měkkých dovedností: Kromě technického vzdělávání pomáhají nástroje s umělou inteligencí, jako je trénink empatie ve virtuální realitě a konverzační hraní rolí s umělou inteligencí, studentům rozvíjet emoční inteligenci, vůdčí schopnosti a vyjednávací dovednosti, které jsou klíčové pro úspěch v podnikání.
Nahrazení pevných časových plánů kontinuálním růstem
Místo pevně stanoveného tříletého nebo čtyřletého studia by studenti měli mít možnost:
- Procházejte výukovými moduly vlastním tempem a získávejte odznaky dovedností.
- Učte se v mezioborových týmech a řešte problémy v oblasti marketingu, prodeje, financí a analytiky založené na umělé inteligenci v rámci mezioborových projektů.
- Uplatňujte získané poznatky okamžitě v reálném prostředí, stejně jako agilní podniky zavádějí průběžnou zpětnou vazbu a iteraci, místo aby čekaly na hodnocení výkonnosti na konci roku.
Od známek k růstu, s podporou umělé inteligence a agilně
Argument Daniela Pinka (2025) o zrušení známkování je přesvědčivou výzvou k reformě vzdělávání, která se přirozeně shoduje s principy personalizace a agility podnikání založenými na umělé inteligenci.
Odklonem od rigidních systémů známkování můžeme:
- Přechod od výkonnostních cílů (získání jedničky) k cílům učebním (dosažení skutečného mistrovství).
- Nahraďte zastaralé výpisy hodnocením založeným na kompetencích, obohaceným o sledování dovedností pomocí umělé inteligence a popisnou zpětnou vazbu.
- Přechod od statického, časově omezeného modelu studia k agilnímu, na projektech založenému a umělou inteligencí podporovanému vzdělávacímu ekosystému.
Tento přístup nejen zlepšuje vzdělávání - připravuje studenty na budoucí svět podnikání, kde budou úspěch určovat přizpůsobivost, kritické myšlení a znalost umělé inteligence.
Odkazy
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Vnitřní motivace a sebeurčení v lidském chování. Plenum Press.
Dweck, C. S. (2006). Myšlení: Nová psychologie úspěchu. Random House.
Goodhart, C. A. E. (1975). "Problems of Monetary Management: The U.K. Experience." Papers in Monetary Economics, svazek I, Reserve Bank of Australia.
Kohn, A. (1999). Školy, které si naše děti zaslouží: Překročení tradičních tříd a "přísnějších standardů". Houghton Mifflin.
Krehbiel, T. C. a další (2017). Agilní manifest pro výuku a učení. Journal of Effective Teaching, 17(2), 90-111.
Pink, D. (2025). Proč se nezbavit známek? The Washington Post. https://www.washingtonpost.com/opinions/2025/03/03/grade-inflation-why-not/
Fotografie od Element5 Digital